Shakki on strateginen lautapeli, jossa kaksi pelaajaa siirtää nappuloitaan 8×8 ruudukolla vuorotellen.
Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta niiden hallitseminen vaatii tarkkuutta ja ymmärrystä siitä, miten kukin nappula liikkuu ja miten ne toimivat yhdessä.
Tässä oppaassa käydään yksityiskohtaisesti läpi kaikkien shakkipelin nappuloiden liikkumissäännöt, erikoissiirrot ja poikkeukset.
Kun ymmärrät nämä, osaat pelata shakkia oikeilla siirroilla missä tahansa tilanteessa.
Shakkilauta ja koordinaatit
Shakkilauta on 8×8 ruudukko, jossa on 64 ruutua.
Ruutujen värit vuorottelevat vaaleina ja tummia, ja jokaisella ruudulla on oma koordinaatti, esimerkiksi e4 tai b7.
-
Vaakasuorat rivit (1–8) kutsutaan rankeiksi.
-
Pystysuorat sarakkeet (a–h) kutsutaan tiedostoiksi.
Pelin alussa valkea aloittaa ja nappulat asetellaan seuraavasti:
| Rivi | Valkea (1 ja 2) | Musta (7 ja 8) |
|---|---|---|
| Takarivi | Torni, Ratsu, Lähetti, Kuningatar, Kuningas, Lähetti, Ratsu, Torni | Sama peilikuvana |
| Eturivi | 8 sotilasta | 8 sotilasta |
Muistisääntö: kuningatar menee oman värinsä ruutuun – valkea daami valkealle ruudulle (d1), musta daami mustalle (d8).
Yleiset liikkumissäännöt
-
Pelaajat siirtävät nappuloitaan vuorotellen.
Valkea aloittaa aina ensimmäisen siirron. -
Joka vuorolla siirretään vain yksi nappula.
Ainoat poikkeukset ovat linnoitus (kuningas ja torni yhdessä) sekä sotilaan korotus (sotilas vaihtuu uuteen nappulaan). -
Siirto päättyy, kun nappula päästetään irti laudalla.
-
Pelaaja ei saa tehdä siirtoa, joka asettaa tai jättää oman kuninkaansa shakkiin.
Nappuloiden liikkuminen
Seuraavaksi käydään läpi, miten jokainen nappula liikkuu ja syö.
Kuningas
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | Yhden ruudun kaikkiin suuntiin (vaaka, pysty, vino) |
| Erikoissiirto | Linnoitus (yhdessä tornin kanssa) |
| Tärkeintä | Kuningasta ei voi uhrata eikä se voi mennä shakkiin |
Esimerkkejä:
-
Jos kuningas on keskellä lautaa, se voi liikkua 8 eri suuntaan.
-
Kulmasta (esim. a1) se voi liikkua vain 3 suuntaan.
Kuningas on pelin tärkein nappula: jos se joutuu shakkimattiin, peli päättyy.
Kuningatar (Daami)
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | Mihin tahansa suuntaan – vaakaan, pystyyn tai vinottain |
| Liikepituus | Kuinka monta ruutua tahansa, kunnes vastaan tulee este |
| Erityispiirre | Vahvin nappula pelissä |
Kuningatar yhdistää tornin ja lähetin liikkeet.
Se voi liikkua pitkiä matkoja, mutta ei saa hypätä toisten nappuloiden yli.
Esimerkki:
Jos daami on d4:ssä, se hallitsee koko rivin, sarakkeen ja molemmat diagonaalit.
Se voi siirtyä esimerkiksi a4, h4, d1, d8, a1, g7 – niin pitkälle kuin tyhjää tilaa riittää.
Torni
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | Vain suoraan pysty- tai vaakasuunnassa |
| Liikepituus | Useita ruutuja, kunnes tulee este |
| Erikoissiirto | Linnoitus kuninkaan kanssa |
Tornit ovat erittäin vahvoja avoimilla linjoilla, erityisesti kun muut nappulat on siirretty pois tieltä.
Ne eivät saa liikkua vinottain.
Esimerkki:
Jos torni on e4:ssä, se voi liikkua e1–e8 tai a4–h4, kunhan mikään ei ole tiellä.
Lähetti
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | Vain vinottain |
| Liikepituus | Niin pitkälle kuin tyhjää on |
| Erityispiirre | Jokainen lähetti pysyy aina oman värinsä ruuduilla (vaalea tai tumma) |
Jokaisella pelaajalla on kaksi lähettiä – toinen kulkee vaaleilla ruuduilla, toinen tummilla.
Ne ovat tehokkaita yhdessä, mutta heikompia yksin.
Esimerkki:
Jos lähetti on c1:ssä, se voi liikkua diagonaalisesti d2, e3, f4, g5, h6 – jos reitti on vapaa.
Ratsu (Hevonen)
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | L:n muotoinen liike: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi kohtisuoraan |
| Erityispiirre | Voi hypätä muiden nappuloiden yli |
| Syönti | Samoin kuin liike – se siirtyy L-muotoon ja syö sen ruudun nappulan |
Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden yli.
Siksi se on hyödyllinen tiiviissä asemissa, joissa muut eivät pääse liikkumaan.
Esimerkki:
Jos ratsu on e4:ssä, se voi liikkua kahdeksaan eri ruutuun:
d6, f6, c5, g5, c3, g3, d2 ja f2 (jos ruudut ovat laudalla).
Sotilas
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Liike | Yhden ruudun eteenpäin |
| Ensimmäinen siirto | Voi liikkua kaksi ruutua eteenpäin |
| Syönti | Yhden ruudun vinottain eteenpäin |
| Erikoissiirrot | Ohestalyönti (en passant) ja korotus |
Sotilas ei voi liikkua taaksepäin, eikä se voi syödä suoraan edestä.
Jos sotilas saavuttaa vastakkaisen laudan reunan, se korotetaan mihin tahansa muuhun nappulaan (yleensä kuningattareksi).
Esimerkki:
-
Sotilas e2 voi siirtyä e3 tai e4 ensimmäisellä siirrollaan.
-
Jos vastustajan sotilas on d3, sotilas e2 voi syödä sen siirtymällä d3:een.
Erikoissiirrot
Shakissa on kolme erikoissiirtoa, jotka poikkeavat tavallisista liikkeistä: linnoitus, ohestalyönti ja sotilaan korotus.
Linnoitus
Linnoitus on ainoa siirto, jossa kaksi nappulaa liikkuu yhtä aikaa: kuningas ja torni.
Sen tarkoitus on suojata kuningasta ja tuoda torni peliin.
Edellytykset:
-
Kuningas ja valittu torni eivät ole vielä liikkuneet.
-
Kuningas ei ole shakissa.
-
Kuningas ei kulje ruudun yli, jota uhkaa vastustajan nappula.
-
Välissä ei ole muita nappuloita.
Suoritus:
-
Kuningas siirtyy kaksi ruutua tornia kohti.
-
Torni siirtyy kuninkaan viereen sen toiselle puolelle.
| Tyyppi | Liike (valkea) | Selitys |
|---|---|---|
| Pieni linnoitus | Kuningas e1 → g1, Torni h1 → f1 | Kuningas linnoittuu oikealle |
| Suuri linnoitus | Kuningas e1 → c1, Torni a1 → d1 | Kuningas linnoittuu vasemmalle |
Ohestalyönti (En passant)
Ohestalyönti on erikoissyönti, joka voi tapahtua vain sotilaiden välillä.
Tilanne:
-
Vastustajan sotilas siirtyy kahden ruudun verran eteenpäin omalta aloituspaikaltaan.
-
Jos tämä siirto tuo sen viereiseen sarakkeeseen oman sotilaasi kanssa,
sinä voit lyödä sen kuin se olisi liikkunut vain yhden ruudun.
Edellytys:
Ohestalyönti on tehtävä välittömästi seuraavalla vuorolla, muuten mahdollisuus menetetään.
Esimerkki:
Vastustajan sotilas liikkuu e7 → e5.
Oma sotilaasi on d5.
Voit nyt lyödä sen siirtymällä e6:een ja poistamalla e5:n sotilaan.
Sotilaan korotus
Kun sotilas saavuttaa vastakkaisen laudan pään (valkealla 8. rivi, mustalla 1. rivi), se korotetaan mihin tahansa muuhun nappulaan (kuningasta lukuun ottamatta).
Useimmiten valitaan kuningatar, mutta joskus myös torni, lähetti tai ratsu, riippuen tilanteesta.
Tärkeää:
-
Korotus tapahtuu välittömästi.
-
Korotetun nappulan voi valita vapaasti – vaikka laudalla olisi jo samanlainen.
-
Sotilas ei koskaan jää sotilaaksi päästyään perille.
Syöminen ja valloitus
Kaikki nappulat syövät samalla tavalla kuin ne liikkuvat (paitsi sotilas, joka syö vinottain).
Kun nappula syö, se korvaa vastustajan nappulan ruudulla, ja vastustajan nappula poistetaan laudalta.
Poikkeukset:
-
Ei voi syödä omia nappuloita.
-
Jos kuningas joutuisi shakkiin syömällä, siirtoa ei saa tehdä.
Shakki ja shakkimatti
| Termi | Selitys |
|---|---|
| Shakki | Kuningas on uhattuna. Pelaajan on poistettava uhka heti. |
| Shakkimatti | Kuningas on uhattuna eikä voi paeta – peli päättyy. |
| Patti | Pelaajalla ei ole laillista siirtoa, mutta kuningas ei ole shakissa – peli tasan. |
Pelaaja ei saa tehdä siirtoa, joka jättää oman kuninkaan shakkiin.
Jos muita vaihtoehtoja ei ole, peli päättyy shakkimattiin.
Esimerkkejä siirtotilanteista
| Tilanne | Sääntö |
|---|---|
| Valkea siirtää tornia e1 → e4 | Sallittu – torni liikkuu suoraan |
| Valkea yrittää siirtää lähettiä e4 → e5 | Ei sallittu – lähetti liikkuu vinottain |
| Sotilas e2 → e4 | Sallittu ensimmäisellä siirrolla |
| Sotilas yrittää liikkua taaksepäin | Ei sallittu |
| Ratsu hyppää muiden yli | Sallittu |
| Kuningas liikkuu ruutuun, jota uhkaa torni | Ei sallittu – ei saa siirtyä shakkiin |
Aloittelijan vinkit liikkumiseen
-
Tuo kaikki nappulat peliin. Älä siirrä vain yhtä samaa nappulaa monta kertaa alussa.
-
Linnoita aikaisin. Kuningas on turvallisempi kulmassa ja torni aktivoituu.
-
Älä avaa kuningastasi. Älä siirrä liikaa sotilaita sen edestä.
-
Hallitse keskustaa. Keskiruutujen hallinta antaa vapautta liikkua.
-
Tarkista jokainen siirto. Kysy aina: “Uhkaako tämä siirto kuningastani?”
Miten nappulat kehittyvät pelin aikana
| Peli vaihe | Tyypillinen liike |
|---|---|
| Avaus | Kehitä hevoset ja lähetit, linnoita kuningas |
| Keskipeli | Käytä kuningatarta ja torneja hyökkäyksiin |
| Loppupeli | Aktivoi kuningas, etene sotilailla ja pyri korotukseen |
Nappuloiden liikeperiaatteiden ymmärtäminen auttaa tunnistamaan, mikä nappula on milloinkin vahvassa asemassa ja miten ne tukevat toisiaan.
Shakin liikesäännöt tiivistetysti
| Nappula | Liike | Syönti | Erikoista |
|---|---|---|---|
| Kuningas | Yhden ruudun kaikkiin suuntiin | Samoin | Linnoitus |
| Kuningatar | Kaikkiin suuntiin, monta ruutua | Samoin | Vahvin nappula |
| Torni | Suoraan pystyyn/vaakaan | Samoin | Linnoitus |
| Lähetti | Vinottain | Samoin | Pysyy oman värinsä ruuduilla |
| Ratsu | L:n muoto, voi hypätä yli | Samoin | Ainoa hyppäävä nappula |
| Sotilas | Eteen 1 (ensimmäinen 2), ei taakse | Vinottain eteenpäin | Ohestalyönti, korotus |
Lopuksi
Shakissa liikkuminen on yksinkertaista oppia, mutta mestarillista hallita.
Jokaisella nappulalla on oma roolinsa, ja niiden yhteistoiminta ratkaisee pelin.
Kun opit liikkeet kunnolla ja ymmärrät, miksi jokainen siirto on tehty, alat nähdä shakin todellisen syvyyden.
Liikkumisen säännöt ovat shakin kielioppi – ja kun ne hallitsee, voi alkaa kirjoittaa omia mestariteoksiaan laudalla.





